¿Autoinmersión? Atacar desde dentro
Se dice mucho que los videojuegos son actualmente el medio con más potencial para transmitir y crear experiencias. Que la interacción permite tocar más de cerca los sentimientos y emociones del jugador, pero parece que está costando llegar a ese punto.
¿De qué modo podemos trabajar con aquello que más nos identifica como humanos?
Este artículo se publicó originalmente el 13 de Julio de 2009 en Ludosofía
Transmitir vs. Evocar
A menudo a la hora de diseñar un juego que aspire a algo más que entretener se habla de crear una experiencia de juego que
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Desarrollo rápido y Jams de videojuegos
Normalmente nos dedicamos a decir que un juego lleva su tiempo, que es un trabajo laborioso y de mucha gente. Bien, esto sigue siendo cierto, pero hay una situación en la que nos soltamos la melena y nos ponemos a desarrollar como locos (casi literalmente) para conseguir hacer un juego, en un par de día o pocas horas.
El desarrollo rápido es una situación que no tiene casi nada que ver con un entorno de producción real, pero a la vez supone un gran entrenamiento y aprendizaje para los proyectos “de verdad”.
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Introducción al desarrollo de videojuegos IV – Programación
Programación, esa magia arcana. Esa habilidad que se valora y desprestigia a partes iguales. Un programador hace esas cosas tan técnicas para que las cosas funcionen ¿Y tan difícil es? Pues si eso solo es decirle al ordenador lo que tiene que hacer.
¿Puedes cambiar esto? Seguro que es fácil y rápido porque puedes reusar código.
¿Y si quiero hacer videojuegos tengo que aprender a programar? Voy a estudiar informática a pesar de que odio las matemáticas porque así se llega a hacer videojuegos… TODO MENTIRA… Leer más
Juegos en PowerPoint
¿Es posible hacer un videojuego usando solo PowerPoint?
Es normal crear presentaciones para comunicar mejor un concepto de juego o explicar una mecánica concreta. Pero también he estado investigando su uso como una herramienta para crear juegos directamente. Esto abre posibilidades para crear mockups más elaborados, prototipos, o incluso juegos completos.
PowerPoint puede ser una alternativa útil para aquellos que no tienen programadores a su alcance, o para demostrar sus habilidades ante una entrevista de trabajo. Y es que un buen diseñador debería saber hacer un juego con cualquier cosa.… Leer más
Introducción al desarrollo de videojuegos III – Diseño de juego
Diseño de juego, Game Design, Jugabilidad, Gameplay, … la primera complicación a la hora de hablar de esto es que ¡no nos terminamos de poner de acuerdo en como llamarlo!
A veces se dice incorrectamente que el diseñador de juego es “el que tiene la idea”, pero el diseñador no es un ser todopoderoso que da indicaciones mágicas para que el equipo haga el juego que está en su cabeza. El buen game designer se arremanga y mete las manos en el barro hasta el fondo.
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Predicciones para 2012
Ayer estuvimos el equipo de cena, unas raciones de solomillo whisky, patatas bravas, camembert frito, etc y también unas copitas.
Entre tanto, estuvimos comentando sobre lo que creemos que este año 2012 nos deparará en lo que se refiere a los videojuegos en el mundo, en España, nuestras creaciones y un poco de la vida en general.
A continuación las predicciones (más o menos serias) para 2012:… Leer más
The Game Kitchen te desea Felices fiestas
En estas fechas tan señaladas te traemos una felicitación interactiva muy especial.
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Qué piensa un desarrollador de videojuegos en Navidad
Llega la época navideña y todo el mundo comienza a pensar en las cosas buenas del mundo, la familia, las vacaciones y los regalos.
Aquellos que nos dedicamos a la creación de videojuegos también tenemos nuestros particulares pensamientos durante esta época del año. No digo que sean nada especial, ni un secreto que haya que guardar. Son solo esas ideas que pasan por nuestras cabezitas pensantes durantes estos días de amor, paz y solidaridad.… Leer más
Introducción al desarrollo de videojuegos II – Producción
La producción en videojuegos es una disciplina tan difícil de concretar como amplias son sus responsabilidades.
Producción es todo aquello que se necesita para que el juego pueda hacerse: infraestructura, gestión, dinero, recursos, información, …
Un productor de videojuegos puede estar en lo más bajo o en lo más alto de la cadena de mando.
Puede ser el que lleva los cafés, el que se encarga de que el equipo tenga todo lo necesario para trabajar, y también quién controla fechas y sabe determinar cuanto tiempo y dinero gastar en cada cosa mientras vigila que los … Leer más
Jugar para sobrevivir
El juego es una herramienta que promueve la supervivencia. No, no me refiero a que haya una invasión zombie y por fin puedas usar toda esa experiencia que has conseguido durante horas jugando a First Person Shooters y Survival Horrors.
Los mecanismos de supervivencia se activan mucho antes de llegar al extremo de tener que enfrentarnos a zombies jugones. A continuación un breve elogio al juego en el que hago un repaso a la relación entre el juego y la supervivencia.
Asi que si pensais que el juego es algo complementario en vuestras vidas, … Leer más