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Introducción al desarrollo de videojuegos III – Diseño de juego

intro desarrollo 3Diseño de juego, Game Design, Jugabilidad, Gameplay, … la primera complicación a la hora de hablar de esto es que ¡no nos terminamos de poner de acuerdo en como llamarlo!

A veces se dice incorrectamente que el diseñador de juego es “el que tiene la idea”, pero el diseñador no es un ser todopoderoso que da indicaciones mágicas para que el equipo haga el juego que está en su cabeza. El buen game designer se arremanga y mete las manos en el barro hasta el fondo.

 

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Predicciones para 2012

equipo adivinoAyer estuvimos el equipo de cena, unas raciones de solomillo whisky, patatas bravas, camembert frito, etc y también unas copitas.

Entre tanto, estuvimos comentando sobre lo que creemos que este año 2012 nos deparará en lo que se refiere a los videojuegos en el mundo, en España, nuestras creaciones y un poco de la vida en general.

A continuación las predicciones (más o menos serias) para 2012:… Leer más

5 enero, 2012 | Vida , , ,
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The Game Kitchen te desea Felices fiestas

Tenemos algo que decirteEn estas fechas tan señaladas te traemos una felicitación interactiva muy especial.

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23 diciembre, 2011 | Vida , , ,
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Qué piensa un desarrollador de videojuegos en Navidad

Llega la época navideña y todo el mundo comienza a pensar en las cosas buenas del mundo, la familia, las vacaciones y los regalos.

Aquellos que nos dedicamos a la creación de videojuegos también tenemos nuestros particulares pensamientos durante esta época del año. No digo que sean nada especial, ni un secreto que haya que guardar. Son solo esas ideas que pasan por nuestras cabecitas pensantes durantes estos días de amor, paz y solidaridad.… Leer más

20 diciembre, 2011 | Pensamientos , , ,
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Introducción al desarrollo de videojuegos II – Producción

logo introduccionLa producción en videojuegos es una disciplina tan difícil de concretar como amplias son sus responsabilidades.

Producción es todo aquello que se necesita para que el juego pueda hacerse: infraestructura, gestión, dinero, recursos, información, …

Un productor de videojuegos puede estar en lo más bajo o en lo más alto de la cadena de mando.

Puede ser el que lleva los cafés, el que se encarga de que el equipo tenga todo lo necesario para trabajar, y también quién controla fechas y sabe determinar cuanto tiempo y dinero gastar en cada cosa mientras vigila que los … Leer más

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Jugar para sobrevivir

Zombie with gamepadEl juego es una herramienta que promueve la supervivencia. No, no me refiero a que haya una invasión zombie y por fin puedas usar toda esa experiencia que has conseguido durante horas jugando a First Person Shooters y Survival Horrors.

Los mecanismos de supervivencia se activan mucho antes de llegar al extremo de tener que enfrentarnos a zombies jugones. A continuación un breve elogio al juego en el que hago un repaso a la relación entre el juego y la supervivencia.

Asi que si pensais que el juego es algo complementario en vuestras vidas, … Leer más

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Introducción al desarrollo de videojuegos

TGK-logo-introTodo desarrollador de videojuegos se encuentra en algún momento ante la situación en la que alguién le hace la pregunta: ¿Cómo se hace un videojuego? Eso tiene que ser divertido ¿no? que te tirarás todo el día jugando…

Para contestar esta “sencilla” pregunta creamos hace unos años una presentación en la Asociación DeSEA que usábamos como introducción general básica. He querido rescatarla ya que con un pequeño repaso creo que sigue muy vigente. Este artículo está dividido en varias partes para tratar los distintos ámbitos que abarca el desarrollo de videojuegos:

  1. Introducción al desarrollo de

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5 diciembre, 2011 | Pensamientos , ,
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Videojuegos contra la crisis económica, PlayLab2

PlayLab2Logo¿Qué pueden hacer los videojuegos para resolver la actual crisis económica?

Es una pregunta que esperamos responder durante el desarrollo del taller y laboratorio de investigación PlayLab 2, donde me encargaré de la parte de formación en Game Design.

Nos gusta pensar en los videojuegos como una herramienta para cualquier cosa. Y este es uno de esos casos en que tratamos con un tema muy serio sin que tengamos porque sacrificar lo que realmente significa ser un videojuego.

PlayLab 2 es un laboratorio de reflexión, experimentación y creación sobre los sistemas económicos y la … Leer más

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Aprovechar a tus seguidores como fuerza creativa

creatividad colectivaEl siguiente texto se publicó como tapa de la semana del grupo Tapas&Tweets, en el que cada semana invitan a alguien a compartir alguna experiencia o consejo relacionado con las redes sociales.

Para escribir esta tapa me inspiré en el caso de “El Gambatrón” en el que algunos de los cambios que hicimos en la aplicación en Facebook surgieron de ideas recogidas en el muro. Además, en videojuegos, las sesiones de pruebas con usuarios siempre resultan ser de lo más reveladoras a la hora de aportar ideas y soluciones, por lo que … Leer más

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Demolition Car: Rompiendo muros en la AppStore

Demolition CarHace unas cuantas semanas comenzamos una especie de experimento al hacer un desarrollo rápido y publicarlo en la AppStore de Apple para probar distintas cosas. Algunas de ellas técnicas, como el uso de inApp purchases, pero sobre todo de marketing para ver como reacciona el público a distintos cambios en el producto. Así surgió Demolition Car, el mejor juego de atravesar muros con un coche con física realista que encontrarás en la AppStore.

Este juego que desarrolló una única persona en menos de una semana nos está permitiendo probar estrategias de precios, nivel de … Leer más

15 noviembre, 2011 | Marketing , , ,