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	<title>The Game Kitchen Blog</title>
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	<description>Desarrolladores de Videojuegos</description>
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		<title>AttractorHD gratis para iOS</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 07:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TGK</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-635" title="Attractor-icon-24bit-transp" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Attractor-icon-24bit-transp-150x150.png" alt="Attractor HD" width="150" height="150" /><span><span>Attractor</span>, un juego con un <span>gameplay</span> muy &#8220;atractivo&#8221; y con muchas opciones de accesibilidad universal que ya pudisteis disfrutar en <span>Flash</span> y que llegó a <span>iPad</span> hace unos meses.</span></p>
<p>Os contamos un poco sobre este proyecto, pero sobre todo anunciamos, que desde ahora puedes bajar <strong>gratis</strong> <a href="http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=24364&#38;a=2079059&#38;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fes%2Fapp%2Fattractor-hd%2Fid501356149%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank"><span><span>Attractor</span> HD para iPhone</span></a> y también <a href="http://clkuk.tradedoubler.com/click?p=24364&#38;a=2079059&#38;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fes%2Fapp%2Fattractor-hd%2Fid501356149%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003" target="_blank"><span><span>Attractor</span> HD para <span>iPad</span></span></a>.</p>
<p>&#160;</p>
<p><span id="more-633"></span><span><span>Attractor</span> se publicó originalmente para <span>Flash</span> a través de un <span>sponsor</span> que conseguimos a través del portal de <span>sponsorizaciones</span> </span><a href="http://www.flashgamelicense.com" target="_blank"><span><span>Flash</span> <span>Game</span> <span>License</span></span></a>.</p>
<p><span>Hasta la fecha de hoy ha tenido unas 471,821  partidas en la versión </span>&#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/04/attractorhd-gratis-para-ios/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<title>El progreso aparente de un videojuego en desarrollo</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/04/el-progreso-aparente-videojuego-en-desarrollo/</link>
		<comments>http://thegamekitchen.com/blog/2012/04/el-progreso-aparente-videojuego-en-desarrollo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 08:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlejoAC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Producción]]></category>
		<category><![CDATA[aparente]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-611" title="ApparentProgressHook" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/ApparentProgressHook.jpg" alt="El progreso aparente de un videojuego en desarrollo" width="150" height="150" />Este artículo va dedicado especialmente a los clientes, productores, fans ansiosos&#8230; a toda esa gente que constantemente está pendiente del avance de un proyecto.</p>
<p>Porque a veces parece que el juego está avanzando <strong>a toda velocidad</strong>, que pronto estará listo, y sin embargo otras veces parece que se haya <strong>parado</strong> todo progreso en el desarrollo.</p>
<p>¡Pero si a esto le quedan cuatro detalles y ya está listo!<span id="more-610"></span></p>
<p>Los videojuegos, y posiblemente muchos otros proyectos, tienen muchas cosas en las que trabajar, algunas de las cuales son más visibles y otras no.</p>
<h3>Las fases de </h3><p>&#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/04/el-progreso-aparente-videojuego-en-desarrollo/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<title>Pitada contra el hambre</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/03/pitada-contra-el-hambre/</link>
		<comments>http://thegamekitchen.com/blog/2012/03/pitada-contra-el-hambre/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 19:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TGK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://pitadacontraelhambre.com/img/logo.png" alt="" width="163" height="113" />Durante las últimas semanas hemos estado desarrollando para la <a href="http://lfp.es" target="_blank">LFP</a> y la <a href="http://www.fao.org/" target="_blank">FAO</a> este juego para apoyar la campaña <a href="http://www.endinghunger.org/en/actagitate/match_day_against_hunger_2012.html" target="_blank">Ending Hunger</a>, que este año se centra en la crisis de alimentos que está azotando la región de Sahel (África) debido a la sequía y a la subida del precio de los alimentos.</p>
<p>Esta es una breve crónica del desarrollo y de lo que aún está por llegar.</p>
<p><span id="more-580"></span>&#8220;Pitada contra el hambre&#8221; es un juego-aplicación con un concepto muy sencillo, en el que el usuario realiza un pitido virtual para enviarlo en nombre de su &#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/03/pitada-contra-el-hambre/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<title>El ciclo de desarrollo en 5 horas</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/03/ciclo-de-desarrollo-en-5-horas/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 12:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlejoAC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[aprendizaje]]></category>
		<category><![CDATA[ciclo]]></category>
		<category><![CDATA[curso]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo rápido]]></category>
		<category><![CDATA[experimento]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>En el curso de creación de videojuegos he planteado un reto a los alumnos: Hacer un simulacro del ciclo completo del desarrollo de un videojuego, para que vivan lo que es publicar algo y que esté en el dominio público, expuesto a las opiniones de todos.</p>
<p>Es en ese momento cuando viene la mayor parte del aprendizaje. Entrad, contemplad lo que han hecho en una mañana y comentad, es necesario muchas opiniones para ayudar a terminar este experimento que hemos hecho hoy.<span id="more-573"></span></p>
<h4>Ciclo de desarrollo</h4>
<p>La mañana la hemos divido en 5 bloques:</p>
<ul>
<li>Definir requisitos </li></ul><p>&#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/03/ciclo-de-desarrollo-en-5-horas/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<title>A que juega The Game Kitchen</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/02/a-que-juega-the-game-kitchen/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 12:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TGK</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vida]]></category>
		<category><![CDATA[equipo]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[jugar]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[<h4><img class="alignleft size-medium wp-image-562" title="equipojugando" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/equipojugando-300x300.jpg" alt="equipoJugando" width="151" height="151" />¿Quieres saber a que juega la gente del equipo de The Game Kitchen?</h4>
<p>Hemos preguntado entre algunos miembros de nuestro equipo para ver cuales eran algunos de los últimos juegos que habían jugado. No valía responder ninguno de nuestros juegos ya completos o en desarrollo. No tienen porque ser los favoritos, pero así se ve de que pie cojea cada un. <strong>¡Y así nos conoceis un poquito más!</strong></p>
<p><span id="more-561"></span></p>
<h5>Emilio (<a href="https://twitter.com/#!/LordCyberon" target="_blank">@LordCyberon</a>)</h5>
<blockquote>
<ul>
<li><a href="http://zelda.com/skywardsword/es/" target="_blank">Zelda Skyward Sword</a></li>
<li><a href="http://www.homefront-game.com/es" target="_blank">Homefront</a></li>
<li><a href="http://www.robotentertainment.com/games/orcsmustdie" target="_blank">Orcs Must Die</a></li>
<li><a href="http://www.tripletown.com/" target="_blank">Triple Town</a></li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Dani</h5>
<blockquote>
<ul>
<li><a href="http://www.residentevil.com/revelations" target="_blank">Resident Evil Revelations</a></li>
<li><a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/xenoblade_chronicles_32583.html" target="_blank">Xenoblade</a></li>
<li><a href="http://supermario3dland.nintendo.com/es/" target="_blank">Super Mario 3D Land</a></li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Mauri (<a href="https://twitter.com/#!/nolver" target="_blank">@nolver</a>)</h5>
<blockquote>
<ul>
<li><a href="http://www.milkstonestudios.com/little-racers-street/" target="_blank">Little </a></li></ul></blockquote><p>&#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/02/a-que-juega-the-game-kitchen/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<title>Introducción al desarrollo de videojuegos V &#8211; Arte</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/02/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos-v-arte/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 09:51:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlejoAC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[artista]]></category>
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		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[introducción]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-368" title="logoTGK-IntroduccionDesarrollo5" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/logoTGK-IntroduccionDesarrollo5.jpg" alt="" width="174" height="169" />¡Mamá quiero ser artista! &#8230; de videojuegos.</p>
<p>Si, ha llegado el turno del Arte, con mayúsculas porque en los videojuegos hay mucho Arte. Y también arte, con minúsculas, porque también existe ese componente artesanal, metódico y productivo propio de un contexto comercial.</p>
<p>Hablamos de los responsables de todo lo visual en los juegos: grafista, diseñador grafico, modelador, texturizador, etc. Los que hacen que el juego entre por los ojos.<span id="more-367"></span></p>
<h4>¿Qué es el Arte en un videojuego?</h4>
<p>Sin entrar en debates de si los videojuegos son una forma de Arte en si misma<em> (*ejem* si!)</em>, &#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/02/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos-v-arte/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<title>¿Autoinmersión? Atacar desde dentro</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/02/%c2%bfautoinmersion-atacar-desde-dentro/</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 09:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlejoAC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[autoinmersión]]></category>
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		<description><![CDATA[<div>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-529" title="evokingthumb" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2012/02/evokingthumb.jpg" alt="" width="199" height="192" />Se dice mucho que los videojuegos son actualmente el medio con más potencial para transmitir y crear experiencias. Que la interacción permite tocar más de cerca los sentimientos y emociones del jugador, pero parece que está costando llegar a ese punto.</p>
<p>¿De qué modo podemos trabajar con aquello que más nos identifica como humanos?</p>
<p>Este artículo se publicó originalmente el 13 de Julio de 2009 en <a href="http://ludosofia.com/2009/07/13/atacar-desde-dentro-%C2%BFautoinmersion/" target="_blank">Ludosofía</a></p>
<h1>Transmitir vs. Evocar</h1>
<p>A menudo a la hora de diseñar un juego que aspire a algo más que entretener se habla de crear una experiencia de juego que </p></div><p>&#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/02/%c2%bfautoinmersion-atacar-desde-dentro/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<title>Desarrollo rápido y Jams de videojuegos</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/01/desarrollo-rapido-y-jams-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 11:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlejoAC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vida]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-507" title="gamejam01" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/gamejam01-300x300.jpg" alt="scrum post its" width="173" height="173" />Normalmente nos dedicamos a decir que un juego lleva su tiempo, que es un trabajo laborioso y de mucha gente. Bien, esto sigue siendo cierto, pero hay una situación en la que nos soltamos la melena y nos ponemos a desarrollar como locos (casi literalmente) para conseguir hacer un juego, en un par de día o pocas horas.</p>
<p>El desarrollo rápido es una situación que no tiene casi nada que ver con un entorno de producción real, pero a la vez supone un gran entrenamiento y aprendizaje para los proyectos &#8220;de verdad&#8221;.</p>
<p>&#160;</p>
<p><span id="more-502"></span>Este es &#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/01/desarrollo-rapido-y-jams-de-videojuegos/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Introducción al desarrollo de videojuegos IV &#8211; Programación</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/01/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos-iv-programacion/</link>
		<comments>http://thegamekitchen.com/blog/2012/01/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos-iv-programacion/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 07:49:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlejoAC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[introducción]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-365" title="logoTGK-IntroduccionDesarrollo4" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/logoTGK-IntroduccionDesarrollo4.jpg" alt="" width="175" height="171" />Programación, esa magia arcana. Esa habilidad que se valora y desprestigia a partes iguales. Un programador hace esas cosas tan técnicas para que las cosas funcionen ¿Y tan difícil es? Pues si eso solo es decirle al ordenador lo que tiene que hacer.</p>
<p>¿Puedes cambiar esto? Seguro que es fácil y rápido porque puedes reusar código.</p>
<p>¿Y si quiero hacer videojuegos tengo que aprender a programar? Voy a estudiar informática a pesar de que odio las matemáticas porque así se llega a hacer videojuegos&#8230; TODO MENTIRA<span id="more-364"></span></p>
<h4>¿Qué es la programación?</h4>
<p>La programación es la creación &#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/01/introduccion-al-desarrollo-de-videojuegos-iv-programacion/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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		<item>
		<title>Juegos en PowerPoint</title>
		<link>http://thegamekitchen.com/blog/2012/01/juegos-en-powerpoint/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 07:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlejoAC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[experimentos]]></category>
		<category><![CDATA[PowerPoint]]></category>
		<category><![CDATA[presentacion]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><img class="alignleft size-full wp-image-461" title="ppt-domino" src="http://thegamekitchen.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/ppt-domino.jpg" alt="power point games" width="200" height="200" />¿Es posible hacer un videojuego usando solo PowerPoint?</h3>
<p>Es normal crear presentaciones para comunicar mejor un concepto de juego o explicar una mecánica concreta. Pero también he estado investigando su uso como una herramienta para crear juegos directamente. Esto abre posibilidades para crear <strong>mockups</strong> más elaborados, <strong>prototipos</strong>, o incluso <strong>juegos</strong> completos.</p>
<p>PowerPoint puede ser una alternativa útil para aquellos que no tienen programadores a su alcance, o para demostrar sus habilidades ante una entrevista de trabajo. Y es que un buen diseñador debería saber <strong>hacer un juego con cualquier cosa</strong>.<span id="more-447"></span></p>
<h4> Antecedentes</h4>
<p>Haciendo una &#8230; <a href="http://thegamekitchen.com/blog/2012/01/juegos-en-powerpoint/" class="read_more">Leer más</a></p>]]></description>
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