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Qué piensa un desarrollador de videojuegos en Navidad

Llega la época navideña y todo el mundo comienza a pensar en las cosas buenas del mundo, la familia, las vacaciones y los regalos.

Aquellos que nos dedicamos a la creación de videojuegos también tenemos nuestros particulares pensamientos durante esta época del año. No digo que sean nada especial, ni un secreto que haya que guardar. Son solo esas ideas que pasan por nuestras cabecitas pensantes durantes estos días de amor, paz y solidaridad.

Alejo es Game Designer en TGK. Está interesado en diseño de juego, marketing, educación, comunicación, diseño de procesos y

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Jugar para sobrevivir

Zombie with gamepadEl juego es una herramienta que promueve la supervivencia. No, no me refiero a que haya una invasión zombie y por fin puedas usar toda esa experiencia que has conseguido durante horas jugando a First Person Shooters y Survival Horrors.

Los mecanismos de supervivencia se activan mucho antes de llegar al extremo de tener que enfrentarnos a zombies jugones. A continuación un breve elogio al juego en el que hago un repaso a la relación entre el juego y la supervivencia.

Asi que si pensais que el juego es algo complementario en vuestras vidas, … Leer más

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Introducción al desarrollo de videojuegos

TGK-logo-introTodo desarrollador de videojuegos se encuentra en algún momento ante la situación en la que alguién le hace la pregunta: ¿Cómo se hace un videojuego? Eso tiene que ser divertido ¿no? que te tirarás todo el día jugando…

Para contestar esta “sencilla” pregunta creamos hace unos años una presentación en la Asociación DeSEA que usábamos como introducción general básica. He querido rescatarla ya que con un pequeño repaso creo que sigue muy vigente. Este artículo está dividido en varias partes para tratar los distintos ámbitos que abarca el desarrollo de videojuegos:

  1. Introducción al desarrollo de

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Las dos formas de desarrollar videojuegos

Reality check aheadEn algunos círculos de desarrolladores a veces se usa una expresión para decir que solo hay dos formas de desarrollar videojuegos:

Hacer un videojuego perfecto

Acabar un videojuego imperfecto

La expresión puede parecer un poco simplista pero ahí reside su interés:

Acabar un juego imperfecto no significa hacer un juego malo ni tampoco significa que haya que conformarse con cosas mediocres.

Y “hacer un juego” no implica acabarlo. Aunque parece un detalle del lenguaje no deja de ser un síntoma de a que se le está prestando atención realmente.

En general esta expresión está dirigida a … Leer más