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Categoría: Game Design RSS feed for this category

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El ciclo de desarrollo en 5 horas

En el curso de creación de videojuegos he planteado un reto a los alumnos: Hacer un simulacro del ciclo completo del desarrollo de un videojuego, para que vivan lo que es publicar algo y que esté en el dominio público, expuesto a las opiniones de todos.

Es en ese momento cuando viene la mayor parte del aprendizaje. Entrad, contemplad lo que han hecho en una mañana y comentad, es necesario muchas opiniones para ayudar a terminar este experimento que hemos hecho hoy.

Alejo es Game Designer en TGK. Está interesado en diseño de

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¿Autoinmersión? Atacar desde dentro

Se dice mucho que los videojuegos son actualmente el medio con más potencial para transmitir y crear experiencias. Que la interacción permite tocar más de cerca los sentimientos y emociones del jugador, pero parece que está costando llegar a ese punto.

¿De qué modo podemos trabajar con aquello que más nos identifica como humanos?

Este artículo se publicó originalmente el 13 de Julio de 2009 en Ludosofía

Transmitir vs. Evocar

A menudo a la hora de diseñar un juego que aspire a algo más que entretener se habla de crear una experiencia de juego que

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Juegos en PowerPoint

power point games¿Es posible hacer un videojuego usando solo PowerPoint?

Es normal crear presentaciones para comunicar mejor un concepto de juego o explicar una mecánica concreta. Pero también he estado investigando su uso como una herramienta para crear juegos directamente. Esto abre posibilidades para crear mockups más elaborados, prototipos, o incluso juegos completos.

PowerPoint puede ser una alternativa útil para aquellos que no tienen programadores a su alcance, o para demostrar sus habilidades ante una entrevista de trabajo. Y es que un buen diseñador debería saber hacer un juego con cualquier cosa.

Alejo

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Introducción al desarrollo de videojuegos III – Diseño de juego

intro desarrollo 3Diseño de juego, Game Design, Jugabilidad, Gameplay, … la primera complicación a la hora de hablar de esto es que ¡no nos terminamos de poner de acuerdo en como llamarlo!

A veces se dice incorrectamente que el diseñador de juego es “el que tiene la idea”, pero el diseñador no es un ser todopoderoso que da indicaciones mágicas para que el equipo haga el juego que está en su cabeza. El buen game designer se arremanga y mete las manos en el barro hasta el fondo.

 

Alejo es Game Designer en TGK.

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Videojuegos contra la crisis económica, PlayLab2

PlayLab2Logo¿Qué pueden hacer los videojuegos para resolver la actual crisis económica?

Es una pregunta que esperamos responder durante el desarrollo del taller y laboratorio de investigación PlayLab 2, donde me encargaré de la parte de formación en Game Design.

Nos gusta pensar en los videojuegos como una herramienta para cualquier cosa. Y este es uno de esos casos en que tratamos con un tema muy serio sin que tengamos porque sacrificar lo que realmente significa ser un videojuego.

PlayLab 2 es un laboratorio de reflexión, experimentación y creación sobre los sistemas económicos y la … Leer más

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Claves de la Gamificación y el Aprendizaje

Logro: ecuación de segundo gradoLa gamificación y el aprendizaje tienen una relación paradójica. Tuve la oportunidad de hablar de ello en el tapas&tweets sobre “Gamificación y aprendizaje” el pasado día 21 de Octubre de 2011 durante el evento #sevillasemueve.

Mis compañeros de mesa fueron @javierdisan y @xavimarce y en este post quiero compartir la presentación que usé para mi intervención.

La sesión resultó de lo más interesante: Javier hizo una introducción del concepto de gamificación y aportó su punto de vista como psicólogo; Xavier habló desde su experiencia personal en Funcom; Y yo compartí mi visión … Leer más