. .

Síguenos

Recibir mail con actualizaciones

Últimos Tweets

Artículos anteriores

Categorías

Desarrollo rápido y Jams de videojuegos

scrum post itsNormalmente nos dedicamos a decir que un juego lleva su tiempo, que es un trabajo laborioso y de mucha gente. Bien, esto sigue siendo cierto, pero hay una situación en la que nos soltamos la melena y nos ponemos a desarrollar como locos (casi literalmente) para conseguir hacer un juego, en un par de día o pocas horas.

El desarrollo rápido es una situación que no tiene casi nada que ver con un entorno de producción real, pero a la vez supone un gran entrenamiento y aprendizaje para los proyectos “de verdad”.

 

Este es el caso de la Global Game Jam que tiene lugar este fin de semana en todo el mundo simultaneamente. Pequeños equipos formados especialmente para la ocasión se reunen para desarrollar un juego en 48 horas. El tema lo ponen los organizadores, la IGDA, que es el mismo para todos los equipos del mundo. El año pasado fué la extinción.

Pero últimamente ya hemos hablado de otra situación de desarrollo rápido en donde hemos estado involucrados. También hemos hablado ya de PlayLab2, en donde desarrollamos un prototipo en una semana para un juego que influyese en la actual crisis económica. En este caso, la mayor parte del trabajo fué conceptual, ya que había mucha información que asimilar. El resultado fué Última Partida, un concepto explicado con una historia y que tiene una base funcional que próximamente se pondrá pública para poder continuar el desarrollo.

¿Qué es exactamente desarrollo rápido?

Lo más característico del desarrollo rápido es que lo que se hace no son exactamente juegos. Se podrían considerar más bien prototipos. En una situación así se programa de forma desordenada, sin preocuparse por la eficiencia o porque el código sea reusable. Con el desarrollo rápido se pretende provocar la creatividad por restricción sirve para investigar y encontrar nuevos conceptos. Lo que no se puede es pensar que es posible desarrollar, publicar y ganar dinero con un juego desarrollado en 2 días.

Quiero hacer hincapie en esto, sobre todo dedicado a aquellos que quieren contratarnos pensando que esto de hacer juegos es cosa de días: Un producto estable, pulido y que cumpla unos objetivos comerciales no puede desarrollarse en tan poco tiempo. Y el principal factor para que esto suele ser la falta de confianza en la creatividad y capacidades del desarrollador. Estos cuestiones rara vez tienen cabida en una Game Jam.

Se puede entender mejor si digo que la clave del desarrollo rápido está en la sinergia entre la libertad creativa, una producción flexible, el autoconocimiento y una pasión desmesurada. Quita uno de esos elementos y el castillo se viene abajo.

Consejos para desarrollo rápido

A continuación, cito a Kyle Gabler, en la keynote que abrió el primer Global Game Jam en 2009. Estos consejos se están convirtiendo en todo un clásico.

  • Ajusta tus expectativas. En 48 horas no vas a hacer el juego de tu vida, y tampoco vas a poder realizar uno que se acerque a lo que los grandes estudios con cientos de programadores, millones de euros de presupuesto y 3 años de trabajo consiguen hacer. Olvídate de hacer ‘el’ juego de futbol, un RPG, etc. No puedes competir con ellos, así que crea un concepto nuevo de juego tan clara y rápidamente como puedas. Así conseguirás sobresalir. Si tienes 48 horas, planifica para un proyecto de 4 horas.
  • Crea un juego con pocas barreras de entrada. 30 segundos es el tiempo que cualquiera le va a dedicar a tu juego para ver si le gusta, así que debes conseguir engancharlo en unos 15 segundos. Así que pónselo fácil, y no le entrtengas con una larga introducción o un muro de texto. Crea una pantalla de inicio con el titulo y lo mínimo para empezar a jugar. Si el título y las instrucciones ya son parte del juego, pues mejor.
  • Siente algo. Sugieren que a través de la música, efectos y los gráficos se transmitan sentimientos, además de que puedan significar ser algo diferente a lo que en principio podría parecer (subtexto y tema).
  • Tira las tres primeras ideas que se te ocurran para tu juego. En 48 horas se van a crear como 1.000 juegos sobre el tema dado, así que lo óbvio es lo que todo el mundo pensará hacer. Has de ser original.
  • Haz el juguete primero. Has de probar tan pronto como sea posible que tu idea es divertida, así que prototipa lo básico para probar la mecánica del juego. Utiliza formas simples como círculos o cuadrados y no inviertas mucho tiempo en arte y sonido. Una vez consideres que tu idea es divertida, empieza a profundizar. Si ves que no es divertido, no tengas miedo a tirarlo todo a la basura y empezar de nuevo.
  • Sonido. El sonido es la mitad de la experiencia, así que no lo dejes de lado!
  • Armonía. En 48 horas no vas a tener mucho tiempo para crear muchos recursos, así que trata de crear los gráficos, sonidos y ambientación que armonicen de la forma más ‘económica’ posible.
  • Nunca te enamores. Cuando empiezas un nuevo proyecto si te gusta demasiado, suele terminar apestando… pero si no te importa mucho que falle totalmente, puedes llegar a hacer algo excepcional. Segundo teorema de la destrucción: Si el esfuerzo y el amor aumentan, la probabilidad de auto-destrucción se aproxima a 1. Así que mantén una distancia saludable y no temas a fallar de una forma espectacular!
  • Socializate. Colabora con otros equipos, ayudales a testear sus juegos. Cada poco tiempo, levantate y aléjate de tu ordenador.
  • Dormir. Si no descansas lo suficiente, tus últimas horas de competición serán un infierno y acabarás produciendo menos.

Fuente: chalchicha.es

Viviendo la experiencia

Pues este finde semana estaré en este evento en donde aprenderé aún más sobre videojuegos y dejar volar el ímpetu creativo-productivo. Los momentos más relevantes serán tuiteados en la cuenta de Twitter @TheGameKitchen, y si quereis seguir todos los detalles podeis verlo en la mía personal @AlejoCamaleon.

Buena suerte a todos los Jammers!

Alejo es Game Designer en TGK. Está interesado en diseño de juego, marketing, educación, comunicación, diseño de procesos y en todos los aspectos de la creación y la creatividad.

One Response to Desarrollo rápido y Jams de videojuegos

  1. AlejoAC says:

    Ha terminado la Global Game Jam 2012.
    http://globalgamejam.org/

    Se han desarrollado más de 2300 juegos en todo el mundo en estas 48horas usando un mismo tema como inspiración (el dibujo de una serpiente mordiéndose la cola).

    Como ya comenté he participado, y aqui se puede ver el resultado: http://www.youtube.com/watch?v=AKX9dQNnA0U

    Si hay interés puedo crear un postmortem del proyecto y publicarlo en el blog.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

*

Puedes usar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>