Archivo mensual: enero 2012
Desarrollo rápido y Jams de videojuegos
Normalmente nos dedicamos a decir que un juego lleva su tiempo, que es un trabajo laborioso y de mucha gente. Bien, esto sigue siendo cierto, pero hay una situación en la que nos soltamos la melena y nos ponemos a desarrollar como locos (casi literalmente) para conseguir hacer un juego, en un par de día o pocas horas.
El desarrollo rápido es una situación que no tiene casi nada que ver con un entorno de producción real, pero a la vez supone un gran entrenamiento y aprendizaje para los proyectos “de verdad”.
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Introducción al desarrollo de videojuegos IV – Programación
Programación, esa magia arcana. Esa habilidad que se valora y desprestigia a partes iguales. Un programador hace esas cosas tan técnicas para que las cosas funcionen ¿Y tan difícil es? Pues si eso solo es decirle al ordenador lo que tiene que hacer.
¿Puedes cambiar esto? Seguro que es fácil y rápido porque puedes reusar código.
¿Y si quiero hacer videojuegos tengo que aprender a programar? Voy a estudiar informática a pesar de que odio las matemáticas porque así se llega a hacer videojuegos… TODO MENTIRA
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Juegos en PowerPoint
¿Es posible hacer un videojuego usando solo PowerPoint?
Es normal crear presentaciones para comunicar mejor un concepto de juego o explicar una mecánica concreta. Pero también he estado investigando su uso como una herramienta para crear juegos directamente. Esto abre posibilidades para crear mockups más elaborados, prototipos, o incluso juegos completos.
PowerPoint puede ser una alternativa útil para aquellos que no tienen programadores a su alcance, o para demostrar sus habilidades ante una entrevista de trabajo. Y es que un buen diseñador debería saber hacer un juego con cualquier cosa.
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Introducción al desarrollo de videojuegos III – Diseño de juego
Diseño de juego, Game Design, Jugabilidad, Gameplay, … la primera complicación a la hora de hablar de esto es que ¡no nos terminamos de poner de acuerdo en como llamarlo!
A veces se dice incorrectamente que el diseñador de juego es “el que tiene la idea”, pero el diseñador no es un ser todopoderoso que da indicaciones mágicas para que el equipo haga el juego que está en su cabeza. El buen game designer se arremanga y mete las manos en el barro hasta el fondo.
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Predicciones para 2012
Ayer estuvimos el equipo de cena, unas raciones de solomillo whisky, patatas bravas, camembert frito, etc y también unas copitas.
Entre tanto, estuvimos comentando sobre lo que creemos que este año 2012 nos deparará en lo que se refiere a los videojuegos en el mundo, en España, nuestras creaciones y un poco de la vida en general.
A continuación las predicciones (más o menos serias) para 2012:… Leer más