Introducción al desarrollo de videojuegos II – Producción
La producción en videojuegos es una disciplina tan difícil de concretar como amplias son sus responsabilidades.
Producción es todo aquello que se necesita para que el juego pueda hacerse: infraestructura, gestión, dinero, recursos, información, …
Un productor de videojuegos puede estar en lo más bajo o en lo más alto de la cadena de mando.
Puede ser el que lleva los cafés, el que se encarga de que el equipo tenga todo lo necesario para trabajar, y también quién controla fechas y sabe determinar cuanto tiempo y dinero gastar en cada cosa mientras vigila que los planes salgan bien.
Qué es la producción
La producción de un videojuego se suele dividir en tres partes:
- Pre-producción
- Producción
- Post-producción
Durante la pre-producción se da forma al proyecto, se plantea el concepto de juego, se hacen los estudios de mercado pertinentes, se busca la financiación y se organiza un plan para llevarlo todo a cabo. La pre-producción desde un punto de vista filosófico puede durar años, porque a menudo se usan ideas que se han ido gestando durante mucho tiempo en la cabeza de los creadores. Sin embargo cuando se trata de generar prototipos y estudiar realmente la viabilidad de un proyecto se suele usar aprox. el 20% del tiempo total del proyecto (ej: de 1 a 4 meses).
Comienza entonces la producción, durante la cual se usa la metodología elegida para crear el juego en sí: estructura, funcionalidades y contenido. Puede llevar aproximadamente el 55% del tiempo total (ej: 12 meses). Dentro de la fase de producción suelen usarse también otros términos para indicar que el juego tiene toda la funcionalidad completa o el contenido completo. Estos suelen ser vistos como hitos muy importantes.
Cuando el juego está acabado aún queda trabajo por hacer. Durante la post-producción el juego es probado extensivamente para arreglar pequeños errores que se pudieran haber pasado por alto, se prepara material para marketing, se adapta el juego a distintos idiomas, se prepara el lanzamiento, y se pasan las certificaciones necesarias para que pueda ser publicado en las plataformas. En desarrollos estándar puede tomar el 25% del tiempo total del proyecto (ej: 6 meses).
Qué hace el productor
El productor organiza, coordina, motiva, define procesos, pone plazos, gestiona, consigue y administra los recursos, es el responsable del desarrollo como producto. Es un facilitador, encargándose de que todo vaya adelante haciendo que todo el mundo esté trabajando de forma eficaz y eficiente. Para ello hará lo que haga falta, especialmente servir como conexión entre los distintos departamentos para mejorar la comunicación.
Es un rol que siempre está presente en empresas, grupos indies o de aficionados. Y si no se hace de forma consciente siempre habrá una o varias personas que estén asumiendo esas tareas de una forma más espontánea. En el caso de equipos pequeños lo suele asumir una persona que ya se dedica a otra cosa.
Hay muchos tipos de roles asociados a producción, e igualmente muchos tipos de tareas. Cuanta más gente haya disponible para producción más especialización habrá en las tareas, y si solo hay una persona será la que tiene que ponerse a hacer o conseguir cualquier cosa. Debería ser un experto en resolver marrones.
El objetivo del productor es que el juego se termine y sea publicado, eso a veces le posiciona como el “malo” dentro del equipo. Así que es muy fácil ser un mal productor y además no ser despedido. Un mal productor siempre puede desviar las culpas. Y eso hace que un buen productor sea un recurso muy valioso, por lo que hay que valorar mucho a aquel que demuestre humildad y saber tratar con las personas.
Herramientas usadas en producción

Probablemente la herramienta más usada por el productor
Lo que hace principalmente un productor es gestionar, por ello sus principales herramientas son de gestión.
- Suite Office (texto, hoja cálculo, bases de datos, calendario, …)
- Teléfono, viajes
- Gestión de proyectos
- Diagramas de Gantt
- Metodología Scrum (Agile development)
- Gestión de la información
- Mind maps. Compendium
- Concept Maps. CMapTools
Y por último, pero no menos importante, una gran herramienta del productor es el café: porque puede hacer que el equipo trabaje más, o les puede relajar. Y porque puede ser el contexto para una tranquila conversación con un compañero.
Para empezar…
- Aprende inglés, nunca sabes con quien tendrás que entenderte. Además la mayor parte del material sobre desarrollo de videojuegos está escrito en inglés.
- Termina videojuegos… cómo sea. Lo importante es descubrir las formas en que eres capaz de terminar un juego o facilitar que un juego sea acabado.
- Involúcrate en proyectos, participa en betas, intenta conseguir trabajo de tester o de asistente de producción en algún estudio y a partir de ahí irás avanzando.
- Aprende un poco sobre las otras disciplinas: arte, programación, diseño, audio.
- Manténte informado/a de las noticias y tendencias del mercado, plataformas, novedades, etc.
Normalmente la gente no quiere ser productor de videojuegos cuando se acerca por primera vez a este mundo. Aunque es un trabajo que puede servir muy bien como punto de entrada en la industria.
Algunos enlaces
Penny Arcade – Extra Credits (videos sobre producción de videojuegos, recomendación especial: So you want to be a producer )
GamesIndustry.biz (Noticias en general de la industria de videojuegos)
Gamasutra – The Art & Business of Making Games
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Excelente artículo!, no se puede explicar ni mejor, ni más claro.
+1
Gracias Hicham,
Espero que el artículo sirva para algunas ideas básicas. Aunque seguro que hay gente con mucha más experiencia personal que podría dar muchas más detalles sobre esta parte del desarrollo de juegos.
Me alegro de que te guste.
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